Notes de mise à jour

Realms of Ruin - Notes de mise à jour 1.03

Salutations, commandants !

Les traces des combats ont lacéré les terres de Ghur ravagées par la guerre suite à l'ouverture des portes de royaume à travers toute la région. Alors que vos armées s'affrontaient et que d'innombrables sorts de dévastation fusaient pour détruire le pays, nous avons travaillé d'arrache-pied pour prendre vos commentaires en compte et étudier les problèmes que vous avez portés à notre attention. Nous sommes heureux de vous présenter notre première mise à jour de Realms of Ruin, qui remédie à plusieurs signalements et résout divers problèmes que certains d'entre vous ont rencontrés.

Voici les notes de mise à jour :

Stabilité :

  • Correction d'un crash causé en tuant le Troggoth trop tôt dans le chapitre 1. Patientez un instant, laissez-le savourer le feu des projecteurs. 
  • Correction d'un crash pouvant survenir dans le chapitre 2 de la campagne.
  • Correction d'un crash pouvant survenir en progressant vers l'obélisque dans le chapitre 4.
  • Résolution d'une déconnexion de serveur pouvant survenir dans certains matchs en 2v2.
  • Correction d'un crash pouvant être causé par certains ordres de déplacement.
  • Correction d'un crash d'animation rare.
  • Correction d'un crash rare dans la campagne lors de l'attaque des escouades d'IA en patrouille.
  • Correction d'un crash pouvant parfois survenir en utilisant les capacités des Hantenuits.

Jouabilité :

  • Résolution d'un problème qui faisait que de grandes unités à distance pouvaient se retrouver coincées sur le terrain.
  • Résolution d'un problème où certaines unités pouvaient rester bloquées au poste de commandement après avoir battu en retraite.
  • Les unités d'artillerie ne devraient plus rester coincées sur les portes de royaume.
  • Résolution d'un problème où certaines capacités pouvaient geler l'escouade.
  • Ajout de nouveaux codes d'erreur lorsque les salons de parties rapides sont pleins pour l'indiquer plus clairement.
  • Un chaudron ne devrait plus apparaître devant le Chamane Vasomancien lorsqu'il se déplace. Il devra désormais préparer sa mixture avant de partir.
  • Résolution d'un problème où le Mourngul n'apparaissait pas correctement.
  • Résolution d'un problème où les Traits Spectraux ne fonctionnaient pas correctement.

Performances

  • Amélioration des performances en mode Campagne.

Éditeur de carte :

  • Correction d'une carte d'exemple dont le terrain était infranchissable dans l'éditeur de carte.
  • Résolution d'un problème qui empêchait d'ouvrir l'éditeur en lançant le jeu en japonais.
  • Rajout de certaines traductions manquantes de lieux dans l'éditeur de carte.
  • Résolution d'un problème où certains éléments empêchaient les unités aériennes de passer. Les champs de force dans les airs ont disparu.

Workshop :

  • L'icône du mode de signalement va maintenant se mettre à jour correctement après une interaction.

Livrée de l'armée :

  • Résolution d'un problème où des apparences de livrées de l'armée n'étaient pas appliquées aux unités de départ.
  • Le positionnement par défaut de la caméra pour les Hantenuits ne devrait plus être à l'intérieur du brasier. Vous devrez trouver une autre raison de faire un cosplay de petit bois.

Cinématiques :

  • Les yeux d'Iden devraient désormais redevenir correctement marron après avoir viré au bleu à cause de l'éclair. Attention cependant à ne pas vous laisser envoûter par son regard charmeur.

Nous continuons à examiner tous vos commentaires et signalements et nous vous tiendrons au courant de toutes les nouvelles mises à jour dès qu'elles seront disponibles. En attendant, n'oubliez pas de rejoindre notre Discord et de partager vos retours.

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