Notas da atualização

Realms of Ruin - Notas da Atualização 1.1

Saudações, comandantes!

Também temos o prazer de trazer a Atualização 1.1, que aborda vários problemas e feedbacks compartilhados desde o lançamento. 

Mudanças Importantes:

  • Para melhor a resposta do esquadrão, alteramos a reação e a velocidade de virada das unidades
  • Agora é possível recuar imediatamente ao entrar em combate
  • Bônus adicionais de jogabilidade serão aplicados ao jogar na dificuldade Combatente

Estabilidade:

  • Corrigimos um travamento que ocorria ao pular cenas
  • Corrigimos um travamento que ocorria ao excluir um mapa não carregado
  • Corrigimos um travamento que ocorria quando muitos esquadrões estavam em combate
  • Corrigimos um travamento que ocorria ao sair do Workshop
  • A desconexão da internet ao aguardar um servidor não impede mais o jogador de entrar no modo de jogo sem reinicializar
  • Corrigimos um travamento que ocorria se você carregasse um jogo salvo durante uma cena
  • Corrigimos um travamento que ocorria ao entrar em uma partida online
  • Melhoramos o desempenho de jogabilidade de Tzeentch
  • Corrigimos um travamento no Editor de Mapas ao usar a ferramenta de rampa
  • Corrigimos vários travamentos do jogador

Cenas:

  • Corrigimos um problema gráfico no escudo durante as cenas
  • As nuvens na cena introdutória do capítulo 6 agora mudam de forma mais sutil 
  • Retiramos um marcador de interface que aparecia nas cenas
  • Corrigimos efeitos visuais que apareciam pixelados em uma cena

Jogabilidade:

  • Não deve haver mais atraso no início de um nível ao mover unidades
  • Corrigimos o problema que fazia os nomes dos jogadores de IA não aparecerem corretamente no modo espectador
  • Corrigimos o problema que fazia esquadrões de longo alcance ficarem imóveis ao atacar
  • Fizemos ajustes na IA para evitar que as unidades priorizem a defesa de pontos de vitória se houver alvos melhores para atacar
  • Corrigimos alguns títulos que não apareciam corretamente no Tomo de Batalha
  • Fizemos melhorias na lógica de compra do Bastião da IA
  • Corrigimos um erro que fazia os objetivos exibirem valores incorretos na campanha
  • Corrigimos o problema que fazia esquadrões de artilharia dispararem projéteis em ângulos não usuais. Não há mais truques de besta
  • Os Horrores de Enxofre agora podem atacar o Senhor da Transformação. Eles conseguiram superar o medo
  • Corrigimos um erro que impedia o espectador de entrar no lobby
  • A luz do artefato de Demechrios não fica mais visível se ele morrer
  • Corrigimos um problema de trajetória no mapa Encharcamento
  • Fizemos melhorias em como a IA ataca postos de comando
  • Fizemos melhorias para deixar mais fácil alvejar torres de guarda
  • Raspacorrentes não param mais no lugar depois de usar a habilidade Reforço
  • Corrigimos um problema que fazia pontos de vitória capturados aparecerem neutros no minimapa
  • Corrigimos vários problemas que faziam as informações de desafio, objetivo e pesquisa serem exibidas incorretamente

Correções na Campanha:

  • Capítulo 1 - Corrigimos alguns efeitos visuais que faltavam em Troggoth
  • Capítulo 1 - Corrigimos um problema na física das armas quando as unidades são repelidas
  • Capítulo 2 - Corrigimos um problema que fazia unidades dos Rapaiz-Crueus não defenderem o segundo conduíte
  • Capítulo 2 - Presescura não deixa mais de recuar
  • Capítulo 4 - Corrigimos a Tela Preta que ocorria ao pular a cena do Capítulo 4 e passar para a jogabilidade
  • Capítulo 4 - A habilidade Reforço Demoníaco agora deve ficar disponível após a pesquisa no Capítulo 4
  • Capítulo 5 - Corrigimos o erro na conclusão do desafio Destrua todas as torres de guarda em 10 minutos
  • Capítulo 6 - Corrigimos o problema no limite do mapa no Capítulo 6
  • Capítulo 6 -  A IA agora ataca o posto de comando mais rápido no Capítulo 6
  • Capítulo 8 - Corrigimos o alerta de objetivo que persistia nas condições incorretas no Capítulo 8
  • Capítulo 8 - Corrigimos o marcador de objetivo que aparecia em uma cena do Capítulo 8
  • Capítulo 8 - Troggoth agora desaparece corretamente ao fugir no Capítulo 8
  • Capítulo 10 - As unidades não aparecem mais muito lentamente após a cena do Capítulo 10
  • Capítulo 10 - Corrigimos o problema que fazia Garrasgo matar alguém que não deveria no Capítulo 10
  • Capítulo 10 - Corrigimos o problema que impedia a conclusão do Capítulo 10
  • Capítulo 10 - Fizemos mudanças no comando e na pedra do reino disponíveis para Medúmido no Capítulo 10
  • Capítulo 14 - Corrigimos o problema que fazia Engenheiras Sacristãs ficarem presas nas caixas de munição no Capítulo 14
  • Capítulo 15 - Corrigimos a tela preta que ocorria ao iniciar o Capítulo 15
  • Capítulo 16 - Você não pode mais matar algo que não deveria no Capítulo 16
  • Capítulo 16 - Corrigimos o problema que fazia o fracasso da missão ser reproduzido incorretamente no Capítulo 16
  • Capítulo 16 - Corrigimos o problema nas ordens de movimento que causava problemas de trajetória no Capítulo 16
  • Capítulo 17 - Corrigimos algumas rochas flutuantes no Capítulo 17
  • Capítulo 18 - Não é mais possível matar o Lorde Ocaso antes da retirada dele no Capítulo 18

Multijogador:

  • Salas bloqueadas e em carregamento no jogo não aparecem mais no navegador
  • Corrigimos um problema raro que fazia caixas pretas aparecerem na sala 2x2 após o jogador mudar de facção

Editor de Mapas:

  • Melhoramos o desempenho no Editor de Mapas
  • Removemos as lâmpadas flutuantes no elemento Pátio em Ruínas
  • Renomear um mapa criado agora muda o nome na tela de Upload no Workshop
  • Corrigimos o problema que mostrava criações como públicas em vez de privadas
  • Removemos a possibilidade de salvar um mapa com aspas invertidas
  • Corrigimos o problemas que fazia os controles Elevar/Baixar não funcionarem em alguns menus
  • Os personagens agora vão aparecer em Tipos de Exército em vez de Tipos de Objetos
  • A interface das áreas navegáveis agora contém opções para daltônicos
  • Reorganizamos alguns menus para torná-los mais fáceis de usar

Design do Jogo:

  • Aumentamos o custo de comando de unidades Noturnalis categoria 1
  • Melhorias gerais de balanceamento da IA

Workshop:

  • Os nomes dos jogos salvos locais agora serão exibidos ao carregar uma criação
  • As configurações de privacidade agora são preservadas e não precisam mais ser selecionadas a cada carregamento
  • Adicionamos uma opção de filtro para mods locais
  • Contas Frontier espalhadas em diferentes plataformas agora podem baixar as mesmas criações do Workshop
  • Procurar Mapas com um caractere em branco não faz mais o servidor expirar
  • Corrigimos o problema que fazia a busca com vários rótulos fazer um único rótulo ser buscado
  • O ícone de Atualizar será desabilitado se não houver mudança
  • O indicador de espaço do Workshop agora atualiza corretamente ao inscrever uma criação
  • O minimapa não vai mais aparecer incorretamente para mapas feitos no editor

Áudio:

  • O volume do áudio de recuo do Acólito agora é mais baixo. Agradecemos o empenho, mas era um pouco demais
  • Corrigimos um erro que fazia o áudio de captura do Ponto de Vitória ser reproduzido continuamente
  • Melhoramos o equilíbrio entre voz e música na campanha
  • Corrigimos um problema de corte no áudio no Capítulo 12
  • Corrigimos o problema que fazia um caverna destruída reativar incorretamente alguns efeitos
  • Deixamos os passos do Rangedenti Selvagem um pouco mais silenciosos. Os pés dos bichinhos agora estão em modo furtivo

Trajes do Exército:

  • Corrigimos o problema que fazia os Cavaleiros Sagrados e os Cavaleiros Excelsores ficarem com o nome incorreto na interface
  • Corrigimos o problema que impedia dar o nome a uma nova paleta do traje do exército ao selecionar Gerenciar no modo de edição
  • Trajes do exército que não sejam padrão agora se aplicam aos esquadrões iniciais

Texto:

  • Fizemos várias melhorias no texto
  • Corrigimos vários problemas de localização

Controles:

  • Fizemos vários ajustes em conflitos de atalhos

Configurações no Steam Deck:

  • Melhoramos a predefinição de gráficos no Steam Deck
  • A predefinição no Steam Deck agora tem o nome correto

Obrigado a todos que mandaram feedback. Embora nem todos os feedbacks tenham entrado nesta atualização, continuamos analisando os feedbacks e os problemas que foram encaminhados e continuaremos mantendo todos informados de novas atualizações.

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