Update-Hinweise

Realms of Ruin – Patchnotes 1.1

Hallo Kommandanten!

Wir freuen uns, euch mit Update 1.1 versorgen zu können, das eine Reihe von Problemen beseitigt und sich des Feedbacks annimmt, das wir seit Veröffentlichung des Spiels bekommen haben. 

Wesentliche Änderungen:

  • Verbesserte Trupp-Reaktionsfähigkeit durch Änderung der Reaktions- und Wendegeschwindigkeit von Einheiten.
  • Ihr könnt euch jetzt sofort zurückziehen, nachdem ihr einen Kampf begonnen habt.
  • Beim Spielen auf dem Schwierigkeitsgrad Krieger werden zusätzliche Gameplay-Stärkungen auf den Spieler angewendet.

Stabilität:

  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der durch Überspringen von Filmsequenzen verursacht wurde.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der beim Entfernen einer nicht geladenen Karte auftrat.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der auftrat, wenn sich eine große Anzahl von Trupps im Kampf miteinander befanden.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der beim Verlassen des Workshops auftrat.
  • Das Trennen der Internetverbindung während des Wartens auf einen Server sollte jetzt zu keinem Blockieren des Spielmodus mehr führen, das einen Neustart erforderlich machte.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der manchmal auftrat, wenn ein Spielstand während einer Filmsequenz geladen wurde.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der beim Laden eines Onlinespiels auftrat.
  • Es wurde die Tzeentch-Gameplay-Leistung verbessert.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der bei Verwendung des Rampen-Werkzeugs im Karteneditor auftrat.
  • Es wurde eine Reihe von Absturzfehlern bei Spielern behoben.

Filmsequenzen:

  • Es wurde ein Grafikproblem beim Schild in Filmsequenzen behoben.
  • Die Wolken in der einleitenden Filmsequenz von Kapitel 6 sollten sich nun sanfter ändern. 
  • Es wurde eine Benutzeroberflächenmarkierung entfernt, die in Filmsequenzen auftauchte.
  • Es wurden einige pixelige FVX in einer Filmsequenz korrigiert.

Gameplay:

  • Bei der Bewegung von Einheiten zu Beginn eines Levels sollte nun keine Verzögerung mehr auftreten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI-Spielernamen im Zuschauermodus nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fernkampftrupps beim Angriff unbeweglich werden konnten.
  • Es wurden Verbesserungen an der KI vorgenommen, damit sie die Verteidigung von Siegpunkten nicht mehr priorisiert, wenn es bessere Angriffsziele gibt.
  • Es wurden einige nicht korrekt dargestellte Titel im Kriegsbuch korrigiert.
  • Es wurden Verbesserungen an der Kauflogik der KI-Bastion vorgenommen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ziele in der Kampagne falsche Werte anzeigen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Artillerietrupps Projektile in ungewöhnlichen Winkeln abfeuerten. Es gibt keine Armbrust-Trickschüsse mehr.
  • Schwefelhorrors können jetzt den Herrscher des Wandels angreifen. Sie haben ihre Angst überwunden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Zuschauer nicht der Lobby beitreten konnte.
  • Das Licht von Demechrios' Artefakt sollte nach seinem Ableben nicht mehr sichtbar sein.
  • Es wurde ein Wegfindungsproblem auf der Karte Durchnässt behoben.
  • Es wurden Verbesserungen am Angriff auf Kommandoposten durch die KI vorgenommen.
  • Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um das Anvisieren von Wachtürmen zu erleichtern.
  • Kettengeister bleiben nun nach dem Einsatz ihrer Verstärken-Fähigkeit nicht mehr stehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eroberte Siegpunkte auf der Minikarte als neutral angezeigt wurden.
  • Verschiedene Probleme mit nicht korrekt dargestellten Herausforderungen, Zielen und Forschungsinformationen wurden behoben.

Korrekturen bei der Kampagne:

  • Kapitel 1 – Es wurden einige fehlende VFX beim Troggoth korrigiert.
  • Kapitel 1 – Es wurde ein Problem mit der Waffenphysik behoben, das auftrat, wenn Einheiten zurückgeworfen wurden.
  • Kapitel 2 – Es wurde ein Problem behoben, durch das Moorpirscha-Einheiten die zweite Leitung nicht verteidigten.
  • Kapitel 2 – Moderfang wird nun nicht mehr seinen Rückzug versäumen.
  • Kapitel 4 – Es wurde ein schwarzer Bildschirm behoben, der nach dem Überspringen der Kapitel-4-Filmsequenz und dem Wechsel zum Gameplay auftreten konnte.
  • Kapitel 4 – Die Fähigkeit Dämonische Verstärkung sollte jetzt nach ihrer Erforschung in Kapitel 4 verfügbar sein.
  • Kapitel 5 – Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Herausforderung Zerstöre alle Wachtürme innerhalb von 10 Minuten nicht korrekt abschließen ließ.
  • Kapitel 6 – Es wurde ein Problem mit der Kartengrenze in Kapitel 6 behoben.
  • Kapitel 6 –  Die KI sollte nun in Kapitel 6 den Kommandoposten schneller angreifen.
  • Kapitel 8 – Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Zielwarnung in Kapitel 8 unter falschen Bedingungen bestehen blieb.
  • Kapitel 8 – Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einer Filmsequenz in Kapitel 8 eine Zielmarkierung auftauchte.
  • Kapitel 8 – Der Troggoth verschwindet in Kapitel 8 nun korrekterweise nach seinem Weglaufen.
  • Kapitel 10 – Einheiten spawnen nun nicht mehr sehr langsam nach der Filmsequenz in Kapitel 10.
  • Kapitel 10 – Es wurde ein Problem behoben, durch das Reißklaue in Kapitel 10 fälschlicherweise jemand Bestimmten töten konnte.
  • Kapitel 10 – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kapitel 10 nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Kapitel 10 – Es wurden Änderungen an Führung und Reichstein vorgenommen, die in Kapitel 10 für Feuchtfurcht verfügbar sind.
  • Kapitel 14 – Es wurde ein Problem behoben, durch das Sakristan-Maschinenkundige durch Munitionslager in Kapitel 14 festgesetzt werden konnten.
  • Kapitel 15 – Es wurde ein schwarzer Bildschirm behoben, der zu Beginn von Kapitel 15 auftreten konnte.
  • Kapitel 16 – In Kapitel 16 lässt sich nun jemand nicht mehr fälschlicherweise vom Spieler töten.
  • Kapitel 16 – Es wurde ein Problem behoben, das zu einem fälschlichen Scheitern einer Mission in Kapitel 16 führte.
  • Kapitel 16 – Es wurde ein Problem mit Bewegungsbefehlen behoben, das in Kapitel 16 zu Pfadfindungsproblemen führte.
  • Kapitel 17 – Es wurden einige schwebende Felsen in Kapitel 17 korrigiert.
  • Kapitel 18 – Es ist nicht mehr möglich, Fürst Zwielicht vor seinem Rückzug aus Kapitel 18 zu töten.

Mehrspieler:

  • Gesperrte und ins Spiel ladende Lobbys werden nicht mehr im Browser angezeigt.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das in einer 2vs2-Lobby nach dem Wechsel der Fraktion durch den Spieler schwarze Kästchen auftauchen konnten.

Karteneditor:

  • Es wurde die Leistung im Karteneditor verbessert.
  • Es wurden schwebende Lampen aus dem Zerstörter Hof-Asset entfernt.
  • Beim Umbenennen einer erstellten Karte wird nun ihr Name im Workshop-Hochladen-Bildschirm geändert.
  • Es wurde ein Fehler in der Benutzeroberfläche behoben, der dazu führte, dass Kreationen statt als Privat als Öffentlich angezeigt wurden.
  • Es wurde die Möglichkeit deaktiviert, eine Karte mit Anführungszeichen zu speichern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Heben/Senken-Steuerung in bestimmten Menüs nicht funktionierte.
  • Charaktere werden nun bei Armeetypen statt bei Objekttypen aufgeführt.
  • Die Benutzeroberfläche in navigierbaren Bereichen berücksichtigt nun Optionen für Farbenblindheit.
  • Es wurden einige Menüs anders organisiert, um sie benutzerfreundlicher zu machen.

Spieldesign:

  • Es wurden die Befehlskosten von Stufe-1-Nachtspuk-Einheiten erhöht.
  • Es wurden allgemeine Verbesserungen am Balancing der KI vorgenommen.

Workshop:

  • Beim Hochladen einer Kreation werden nun lokale Speichernamen angezeigt.
  • Datenschutzeinstellungen sollten nun beibehalten und nicht mehr bei jedem Hochladen neu gewählt werden müssen.
  • Es wurde eine Option zum Filtern lokaler Mods hinzugefügt.
  • Frontier-Konten, die über mehrere Plattformen verteilt sind, können jetzt dieselben Workshop-Kreationen herunterladen.
  • Die Suche nach Karten mit einem leeren Zeichen sollte nicht mehr zu einem Timeout des Servers führen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der Suche mit mehreren Schlagworten nur nach einem Schlagwort gesucht wurde.
  • Das Update-Symbol wird deaktiviert, wenn keine Änderungen vorgenommen wurden.
  • Die Workshop-Platzanzeige wird jetzt beim Abonnieren einer Kreation korrekt aktualisiert.
  • Die Minikarte sollte für im Editor erstellte Karten nicht mehr falsch angezeigt werden.

Audio:

  • Die Soundausgabe beim Akolythen-Rückzug sollte nun leiser sein. Ihr Eifer war zwar durchaus eindrucksvoll, aber auch ein bisschen drüber.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den die Audioausgabe bei der Eroberung von Siegpunkten nicht endete.
  • Es wurden einige Verbesserungen an der Balance von Stimme und Musik in der Kampagne vorgenommen.
  • Es wurde ein Problem mit dem Beenden der Audio-Ausgabe in Kapitel 12 behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Zerstörung einer Höhle einige SFX fälschlicherweise erneut ausgelöst wurden.
  • Die Schritte des Wilden Schnappzahns sind nun etwas leiser. Seine Füße befinden sich jetzt im Schleichmodus.

Armee-Uniformen:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Geweihten und Glorreiche Ritter in der Benutzeroberfläche falsch benannt sein konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man bei der Auswahl von „Verwalten“ im Editor-Modus keine neue Palette bei den Armee-Uniformen benennen konnte.
  • Nicht standardmäßige Armee-Uniformen werden jetzt bei den startenden Trupps angewendet.

Text:

  • Es wurden mehrere Verbesserungen am Text vorgenommen.
  • Es wurden mehrere Lokalisierungsprobleme behoben.

Steuerung:

  • Es wurden zahlreiche Korrekturen vorgenommen, um Hotkey-Konflikte zu beheben.

Steam-Deck-Einstellungen

  • Es wurden Verbesserungen an der Steam-Deck-Grafikvoreinstellung vorgenommen.
  • Steam-Deck-Voreinstellung sollte jetzt korrekt benannt sein.

Vielen Dank an alle, die uns ihr Feedback gegeben haben. Obwohl wir nicht in der Lage sind, all euer Feedback in diesem Update zu berücksichtigen, werden wir weiterhin Feedback und gemeldete Probleme überprüfen, und wir werden euch über weitere Updates auf dem Laufenden halten.

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